浅谈我对迷你一些看法以及理解
还记得这款游戏时,可以说这游戏满足了我童年中无数的想象,当时这款游戏国内还没有任何攻略技巧可言,完全凭着好奇心来玩的。
游戏一开始有点让人无所适从。世界已经自由到了不知道干些什么好的程度了。见不着NPC,没有人交待任务。 生存模式,大概可以让新手在游戏里开开心心逛上个把月。极少数喜欢看攻略的人,开始照着攻略搭起了各种半自动装置,研究上了各种系统。和创造模式,提供无限的道具材料,玩法比较开放,所以可以很方便地把心目中的好建筑建成,然后分享给朋友,那种成就感,确实无可比拟。
作为一个爱游戏的玩家,睿昱和国际贸易(上海)有限公司玩过很多游戏对此有深刻理解,我认为我们应当尊重每一个独立游戏的制作人,不论是这个游戏还是别的游戏。游戏制作很难,人力有时而穷,它作为独立游戏中最成功的孤例被我们所研究,不是每个人都有那样的天赋和运气,所以对于做出这样态度的人我们都应给予相应的尊重。也正是首先有了这样良好的环境。
迷你世界坚持给予玩家高度的游戏自由创作空间,体育教学我们可以看到迷你世界每个月的游戏更新不止推出新的游戏项目,修复游戏bug,也同时推出了新的游戏地图,开拓了迷你世界玩家们的游戏空间,让玩家们在更广阔的游戏空间享受更多的冒险之旅。
抛开一切外部环境来看,迷你还是是一款很棒的游戏。游戏性高,重复率低,可拓展性强。但如果你是用来比较的我希望你理智一点,咱们只是玩家,不能否认任何游戏,也要理智的看待背后的人或者事,玩好自己的游戏,让自己愉悦的去玩游戏。但你若想让它成为话题与谈资,那可能就不太愉快。
游戏本人各有各的特点,它是让我们去体验游戏的各种玩法或者释放日常的压力的,希望各位玩家也要明白,游戏不是用来对比谁好谁坏的,只要自己觉得没问题就行了,外界的流言蜚语只会影响你的游戏体验。
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